《永恒之塔2》地图跨越式升级:面积为前作的36倍!
2261 2026-11-14 21:23
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主机端为102亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于电竞生态建设与新IP孵化。同时,拓展多类型作品阵容,
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
目前,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家打造全新平台体验。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其他业务为180亿韩元。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,可共玩角色)技术的持续进化。
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,以实现差异化的用户价值与创新体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
其中,现有11个项目正在开发中。今年3月,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。将AI技术深入应用于全线服务中,并积极推动体育类授权合作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。增强IP协同效应。通过升级至虚幻引擎5、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,移动端为4,885亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,
预计在2026年上半年,规模达500亿参数,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。季度营收再创新高。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。